《寻道大千》洪荒灵兽包括哪些技能 洪荒灵兽技能详情
2024-07-02 14:12 来源:369游戏 作者:admin《寻道大千》洪荒灵兽包括哪些技能?这是一款非常好玩的二次元的游戏,整体画风制作精良,造型逼真,增强玩家对于游戏的体验感,在游戏中,也有着较多的灵兽,它们则都会拥有不同的技能,那就跟着小编一起来看看都有哪些技能吧!对于不同的灵兽技能也都是不同的,技能越高,对于敌人的伤害也就越高,有需要的玩家可以通过查看下方详细内容进行了解~
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寻道大千洪荒灵兽技能大全
1、蜚牛:水属性,技能间隔2回合释放1次,攻击伤害并提升主角20%强化暴伤,最多叠加3次。
2、虎蛟:水属性,技能间隔2回合释放1次,攻击伤害并提升主角20%闪避,最多叠加3次。
3、钦原:土属性,技能间隔2回合释放1次,攻击伤害并提升主角10%弱化治疗,最多叠加10次。
4、哮天:火属性,技能间隔2回合释放1次,攻击伤害并提升主角10%弱化灵兽,最多叠加10次。
5、金眼神鶯:金属性,技能间隔2回合释放1次,攻击伤害并提升主角20%强化灵兽,最多叠加3次。
6、花狐貂:木属性,技能间隔2回合释放1次,治疗恢复主角攻击力110%伤害,并且为主角添加攻击力30%的护盾。
零氪攻略技巧
0氪的劣势
这游戏0氪不在少数,不少人玩这游戏一头雾水,不知从何下手。下面我将从一个0氪的角度来讲这游戏应该如何去玩。
一开始,我要给大家讲讲0氪的劣势。
毋庸置疑,0氪资源少,砍树慢,处处受制,在开服初期想要和氪金大佬去做比较是不现实的。所以要有自己的长远规划和打算,了解自己需要什么,要做什么,从哪个地方更好的积攒资源。
游戏资源
首先,游戏最重要的东西是等级,是桃,是所有一切的根基,所以整个大方向一定不要脱离以桃为上的宗旨。
而桃怎么获得呢?
一,妖王扫荡。
二,妖盟兑换,1800贡献100桃,1000贡献50桃。
三,群英榜兑换,250积分50桃。
四,运势抽奖,根据运势种类不同,几率30桃或者100桃。
五,砍价购买,砍价狐狸几率出现30桃。
六,仙友游历,几率出现10桃,20桃等。
七,广告蛤蟆赠送八,异兽入侵
九,主线任务
十,游戏圈每日礼包
十一,遗迹争霸等活动公会排名奖励
十二,公会充值任务赠送
十三,各类活动兑换或者奖励
十四,也是最重要的一点,偷桃。
对这些有个大体的了解后,就应该有个比较长远的规划了。
妖盟公会
首先,一个好的妖盟很重要,能给你带来大量额外奖励
所以,有条件的玩家还是尽量往前边的公会走,虽然游戏前期想进去比较难,但是大多数公会需要的玩家更看重活跃度,积极做任务,砍价,布阵,参加各类活动,只要符合要求,你还是有很大机会进入第一公会的。
流派选择
其次,我们要选择自己的流派,实际玩的过程中流派很多,连晕流,连爆流,道法爆伤流,闪避双应龙流,每个流派都有自己的优势劣势,也都有相应的克制手段。
所以一定要明白自己有什么,想要什么,该走什么流派,而不是人云亦云,今天跟着这个走,明天跟着那个来,这样只会大量消耗掉自己的资源,白白拖累自己。
首先是连晕流。
连晕不弱,甚至是很强,但是连晕需要敏捷做辅助。没有先手优势的连晕是比较难发挥出效果的。
连晕比较适合过图,爬塔。PK也不弱。但是异兽入侵和公会boss方面不如连爆。六道遗迹方面不如闪避应龙。
对于0氪来说,连晕流派还是很友好的,不需要翁蜂,也不需要雷公,哪怕只是一只小狐狸,也可以让你顺顺利利玩连晕,没有雷公的我,用击晕流推图爬塔一直领先同战力连爆玩家一大截。
在我的前二十多天里,没有雷公没有蜂翁的我,击晕流小狐狸一直陪伴着我走到5000万战力,所以我也一直用着狐狸头像,记念着陪伴我一路的小狐狸。
然后是连爆流。
连爆流主打一个伤害爆发,对于敌人缺乏控制手段,所以需要硬抗敌人杀伤,过关爬塔过程中,面对能一两招将自己打趴下的敌人稍显劣势。
对前期血薄,精怪神通匮乏的玩家来说,连爆流过关爬塔会比连晕痛苦一点,不会玩的玩家也很容易卡图。
不过面对杀伤较低的异兽和公会boss,前期玩家很容易活过15回合,所以连爆玩家打异兽和公会boss具有很大优势,后期连爆反路线更是能让杀伤再提一大截。而公会boss只要打满5.2亿伤害就能得到880贡献,加上每天任务1000,刚好超过1800,可以换100个桃子。
不过0氪玩家初期我并不建议走连爆路线。因为0氪资源匮乏,面对有仙树基金的氪金玩家,你走连爆打异兽没有丝毫优势。
等级差距是0氪玩家短期无法弥补的,而卡图往往是0氪玩家容易遇到的,所以0氪初期玩连晕会比连爆更平滑一些。
第三是闪避双应龙流。
闪避双应龙流是最近兴起的流派,优势是PK,六道遗迹。过关爬塔也不是很弱,但是公会boss和异兽入侵杀伤稍显匮乏。
闪避双应龙流看起来很强大,但是对于0氪玩家来说,我并不推荐开区直接玩。初期0氪资源匮乏,应龙作为橙色灵兽,培养难度要比狐狸大的多。
狐狸200级,40星,只需要20万左右果子培养,不算刷新费用是1200御灵石。满星满级63.9%属性加成,0氪玩家把狐狸养满用不了多久。
但是同样资源培养应龙,你的应龙等级和星级都不会高,属性加成可能只有30%多。属性战力方面都要落后不少,看似越战很多,但其实也是低属性加成换来的。
其次闪避应龙对精怪和神通要求比较高,前期缺神通少精怪,也没有血脉和协同。前边也说了,0氪玩家前期玩应龙没有资源培养,基础属性本就比玩狐狸蜜蜂玩家低,再加上低等级低基础和拘神最高偷得攻击受玩家基础攻击限制。
所以开区新玩家用拘神配应龙,过关难度也要比以前大很多。攻,防,血也会落后同条件玩狐狸蜜蜂玩家。
灵兽培养
我们分析了各类灵兽培养上限和培养难度,现在我们就要规划一下0氪玩家的灵兽培养路线。
首先要明确一点,无论狐狸,还是蜂翁都不是零氪玩家的培养终点,培养一只满星满级狐狸,等出御灵石活动再转满星满级蜂翁只需要20多天,之后你就有资源去培养协同灵兽或者更高阶段的主灵兽了。而这个游戏主要包括哪几个方面呢? 在常规任务方面主要包括,推图,爬塔,异兽入侵,公会boss,斗法,群英榜。
其中异兽入侵,斗法是拿排名奖励。公会boss是需要累计足够伤害多拿贡献。群英榜是需要一定的规划和拼手速。爬塔是排行和单独奖励参半。而推主线图是否顺利直接影响玩家是否能顺利渡劫成功不卡等级。
0氪玩家,我推荐优先培养狐狸,因为其成型快,开区没一会就能培养几次4技能狐狸,而养其他灵兽,开区想搞一个好技能宠物时间成本太高,远不如狐狸方便。
灵兽技能
那么接下来该说灵狐技能选择了。急速,击晕,强化治疗,抵抗反击,抵抗闪避,这些技能对0氪玩家而言,也可以是神技能。也许你不理解为什么这么说,下边我来解释一下。
开区连爆流,主要是氪金大佬开区时候拿来抢异兽入侵第一来获取大量每日奖励的,他们是冲着这个第一去的,而异兽入侵怪主要特点是怪低杀伤,对续航和控制要求不高,走连爆反的玩家,击晕反而有负效果。所以他们追求的是极致的杀伤,击晕,治疗,抵抗那些都只是没有任何作用,所以他们会说出这些技能没用。而对他们作用最大的是爆伤,一旦宠物带了高级爆伤,他们基本就有问鼎第一的实力。
为什么爆伤重要,我们先看下游戏的杀伤公式。没有增伤情况下, 对敌人普攻伤害=攻击-敌人防御;对敌人暴击伤害=(攻击-敌人防御)*(2+爆伤增值)。也就是说没有爆伤情况下,暴击是2倍伤害,而爆伤增值75%时候,暴击是2.75倍伤害。
而橙色威力是20%攻击增值,面对低防低抗的异兽怪,在能保障足够的连击率和暴击率情况下,爆伤高的杀伤有绝对优势,而如果同时兼备威力,爆伤这些,绝对是巨大。但0氪玩家即使走连爆流,开区也是难问鼎异兽第一的,毕竟资源获取不同。所以当别人说某个技能差时,你要有自己的判断,不要失手洗掉其实还不错的技能。
下边我们来分析几个技能:
1.击晕, 这个自不必说,控制对手,让对手一回合内无法行动,但是击晕完美控制的前提是速度比怪快,所以敏捷这个属性对击晕流玩家有着非常重要的作用;
2.急速,击晕要想完美控制,抢先手必不可少,所以急速的作用也不要小觑,很多关卡都是你后手敌人直接被秒,先手敌人居然奇迹般的获胜了。
3.强化治疗,强化治疗是一直以来被小觑的技能,连晕流玩家配合蟠桃仙人和拘神,常常能起死回生,残血变满血,生存能力十分强大。
4.强化吸血和强化治疗,说明为什么选择的不是强化吸血。这里我们就要从吸血公式方面来分析了。吸血量=(玩家攻击-敌人防御)*(吸血率-敌人抗吸血率) ,首先因为这个吸血量基数是(攻击-敌人防御),而后边很多我们挑战的怪,我们的攻击根本不破防,基数没有,更别提后边的吸血了,而面对弱小的怪,我们根本不需要吸血,这就导致了需要吸血时,吸血吸不到血,不需要吸血时又嘎嘎吸血的尴尬局面。而治疗直接与玩家攻击挂钩,无视对方防御,配合拘神偷攻击和击晕控制的前提下能保血线安全。而强化治疗提升百分比高,配合强化治疗的续航很容易让你变为不死鸟。
5.抵抗闪避和抵抗反击, 这点需要着重说明,这两个技能对氪金玩家也许没什么,但是对0氪玩家有着相当重要的作用。首先0氪玩家五色石匮乏,一个月时间,0氪玩家的坐骑也只能停留在4阶,你说让0氪玩家每天买2个五色石性价比低了,每天额外480仙玉的消耗也一定不是0氪玩家能承受的起的,4阶升5阶坐骑需要120五色石,5阶升6阶需要300五色石。
所以0氪玩家和氪金玩家的差距除了在等级上,还有最大的一点就是坐骑抗性上。后期0氪玩家面临的关卡很可能由于抗性不够,面对的敌人抵消抗性后仍然有50以上甚至70-80的单属性,给0氪玩家带来很大困扰。
黑麒麟可以增加连击,暴击,击晕抗性。而反击和闪避抗性无处弥补,往往是0氪玩家最匮乏的,所以你的宠物出现这两个技能千万不要认为是垃圾,很有可能是帮你过关的神技呢! 所以看到这里,你应该了解0氪玩家开区宠物的技能选择了吧。
连击,击晕,威力,强化治疗,急速,抵抗闪避,抵抗反击对我们都是好技能;而连击,击晕优先级更高于威力,是因为初期装备属性较差,玩家能靠装备堆起来的连击,击晕属性相对较低。25%的连击和闪避能在初期占很大的份额,让你过图推关控制更稳定。